lørdag, februar 26, 2005

Fantask Spilfestival 2005: Alhambra, Carcassonne, Goa

Lørdag stod den på Fantasks Spilfestival 2005, et ambitiøst anlagt projekt hvor folk kunne komme og spille bræt- og rollespil, få demonstreret nogle af Wizkids's figurspil, deltage i det officielle Danmarksmesterskab i Puerto Rico, og meget mere. Det blev også godt besøgt, og der var hele tiden masser af mennesker til stede. Jeg mødte op kort efter kl. 10, og holdt til i brætspilslokalet, hvor jeg sammen med en række andre fra KBK og Consim havde meldt mig til at være regelforklarer og generel spil-befordrer for de folk der måtte dukke op. Der var nu i praksis ikke så meget at lave, så det blev mest til at jeg fik spillet nogle spil selv!

Første spil på programmet var Alhambra. Jeg har spillet det en enkelt gang eller to før, men kun som to-personers spil, mens vi denne gang var fire spillere. Kort fortalt synes jeg nok spillet fungerer lidt bedre med fire spillere, men det er stadig ikke nogen sublim oplevelse. Det er for så vidt sjovt nok at spille, men det er et meget "let" spil, og en anelse repetitivt. Spiel des Jahres? You've got to be kidding. :-/

Senere på dagen stod den på Carcassonne med Søren og Steen. Der var kun tale om grundspillet uden nogen udvidelser, og det er jo altid en rimelig sjov oplevelse, men også stadigvæk i den lette ende. Spillet endte med en sejr til Steen, som var den der havde bedst held til at luske sig med ind på vores andres projekter.

Efter frokost fik vi sat et spil Goa i gang: Jeg havde (som det eneste) medbragt mit eksemplar af spillet, i håb om at få det prøvet. Mine modstandere var Jørgen, Rasmus, og en fyr der hed Morten. Kun Rasmus havde ikke spillet før. Jeg syntes for så vidt at jeg kom meget godt fra start, men lidt før fase A sluttede kunne jeg godt se, at det var begyndt at se skidt ud for mig. Det blev forstærket i sidste halvdel af spillet, og jeg kunne se at jeg i hvert fald ikke ville vinde. Slutresultatet viste da også at jeg endte suverænt sidst, mens Morten løb med sejren: 46-46-39-29! Mortens sejr var meget kneben: I sin sidste aktion i spillet trak han ekspeditionskort, et af hvilket var et "få 5 penge" kort, som han spillede. Derfor endte han med 13 penge til slut, hvilket var én mere end mig. Det gav ham de 3 VP for flest penge som lod ham komme op på samme antal points som Jørgen!

Men bortset fra det, hvad var det så lige der fik galt for mig? Jeg må med skam indrømme at jeg ikke har nogen anelse. Jeg kunne mærke at jeg kom "bagud" i auktionerne ret hurtigt: Jeg fik aldrig flaget, og havde aldrig penge til at købe det jeg syntes jeg havde brug for, så det var en deprimerende fornemmelse. Hen imod slutningen havde jeg alt for mange krydderier, men alt for få af de andre ressourcer (skibe, penge, kolonister), så der havde jeg også fået prioriteret forkert. Nå, jeg må hjem og have spillet i "bunkeren", og se om jeg kan blive bedre til det. :-)

Goa var mit sidste spil den dag: Jeg tog hjem sidst på eftermiddagen, godt bustet i hovedet efter en dag i det store, larmende lokale. Men sjovt var det!

fredag, februar 25, 2005

Nye spil

Jeg har de sidste par måneder hægtet mig på et antal ordrer, som andre af spilnørderne har bestilt i udlandet. Det har ledt til mange nye spil, omend jeg ikke har fået dem alle endnu, og ikke rigtigt har fået kigget på nogle af dem. Det drejer sig bl.a. om


  • Victoria Cross, et blok-krigsspil om slaget ved Rorke's Drift (1879, zulukrigen, hvis nogen skulle være i tvivl). :-)

  • Hegemon, et stort og komplekst krigsspil (fra første nummer af bladet "Against the Odds") om Philip II's kampagne for at underlægge sig de græske bystater

  • Candamir: The First Settlers. Et anderledes, lidt mere RPG-agtigt Settlers-spil.

  • Australia. Splinternyt Kramer/Kiesling spil fra Ravensburger. Skulle efter sigende være et godt tysk spil i den lettere ende af skalaen.

  • 6 Nimmt. Klassisk kortspil, som jeg af en eller anden grund aldrig har fået prøvet.

  • Geistertreppe. Børnespil med spøgelsestema. Skulle være sjovt. :-)

  • Flaschengeist - 5-6 spiller udvidelsen til Geistertreppe.

  • Keythedral. Ressource-samle spil, designet af Richard Breese.

  • Old Town. Et (efter sigende) mystisk spil, hvor det gælder om at samle clues, for at blive i stand til at rekonstruere en gammel cowboy-by.



Så der er nok at tage fat på!

tirsdag, februar 15, 2005

KBK: Goa, St. Petersburg

Jeg havde endelig fået læst reglerne til Goa, og ved ankomsten i klubben startede jeg et spil sammen med Sune, Ken og Anders Larsen. Jeg kunne huske en enkelt ting fra strategi-diskussionerne på BGG og spielfrieks, og det var at expeditions-tracket var enormt stærkt, og at det galdt om at få det avanceret. Jeg kunne ikke huske nogen detaljer om det, såsom som hvorfor og hvordan, men jeg besluttede mig for at prøve strategien alligevel.

Og det gik faktisk meget godt. Til trods for at jeg det meste af spillet synes jeg stod dårligt (først i sidste runde talte jeg folks points, og kunne se at jeg vist var meget godt med), endte jeg alligevel med at vinde overbevisende. Om det skyldtes min "strategi" eller bare generelt godt spil (!) skal jeg lade være usagt. Men megen mumlen og brokken over at "spillet havde været i min bunker", måtte jeg naturligvis høre på efterfølgende. :-)

Men var det så et godt spil? Oh yess, my precious, det var det absolut. Umiddelbart virkede det som om det havde alt det jeg kan lide i et tungt, tysk spil: Auktioner, mange mulige plausible strategier, et begrænset antal actions per tur (hvilket leder til det berygtede "turn angst"), og et lækkert tema. Af et tysk spil at være er det ret komplekst, og minder mest om Princes of Florence, men også lidt om Amun-Re og Puerto Rico. Som i POF består hver runde af en serie auktioner over nogle fælles ressourcer (tiles i dette tilfælde), efterfulgt af individuelle spiller aktioner. Der findes mange slags "penge" (dvs. brugbare ressourcer): Penge, kolonister, skibe og krydderier. Oven i det har man så et stort antal forskellige tiles, hvoraf nogle er engangs og nogle er permanente, et hav af forskellige kort, og en 6-7 måder at score points på i slutningen af spillet. Så alt i alt har spillet utroligt mange facetter.

Selvfølgelig har jeg kun spillet det den ene gang, så der er basis for at jeg med mere erfaring finder ting at kritisere, men umiddelbart er det et af de bedste tyske spil jeg har prøvet. Nogensinde.

Efter Goa tog Sune, Ken og jeg et spil St. Petersburg. Tre-personers St. Petersburg har jeg altid syntes virkede lidt akavet. Modsat to- og fire-personers udgaverne, hvor jeg har en idé om strategierne, kan jeg aldrig rigtigt finde balancen i et tre-personers spil. Men det gik nu rimeligt, omend Ken endte med at vinde med et par points over mig.

tirsdag, februar 01, 2005

KBK: Pizarro & Co (x4), Karibik

Efter introduktionen af Pizarro & Co sidste tirsdag, ser det ud til at det kan blive endnu et populært auktionsspil i KBK. I hvert fald var det hvad jeg brugte det meste af aftenen på at spille, med skiftende modstandere. Jeg er ret imponeret over spillet, omend jeg godt kan forestille mig at det kan blive lidt ensformigt efter mange spil. I det sidste af spillene brugte vi desuden bagsiden af spillebrættet, for at komme til at benytte de opdagelsesrejsendes "alternative" evner, men vores indtryk var at forsiderne fungerede bedre. Især var Pizarro's bagsideevne ret mystisk: Her kan spilleren der har vundet i tredie runde i slutningen af spillet lave en slags "blackjack", hvor han trækker kort og får points svarende til summen, sålænge han ikke ryger over 20. I vores spil fik spilleren med Pizarro omkring 18 points på den måde, og gik fra en sidste- til en førsteplads. Ikke at der er noget galt med at han vandt på den måde, men det hele virkede bare så tilfældigt...

Over midnat, og til at slutte aftenen, overtalte jeg de tilbageværende til at prøve Karibik. Måske er det spillet, måske var det tidspunktet vi spillede på, men jeg var ikke synderligt imponeret og syntes det hele virkede ret kaotisk og tilfældigt.